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鬥戰神客戶端1.6.10.5693官方最新版

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《鬥戰神》是騰訊遊戲自主研發的一款3D鎖視角60度(俯視),可平面360度調角度MMORPG,遊戲完全采用自主研發的AGE引擎制作,積累多年的沉澱與經驗,力圖用心爲玩家打造一款用心的遊戲大作
  • 遊戲大小:6.74G
  • 運行系統:WinXP, Win7, WinAll
  • 上市時間:2010/10/23
  • 更新時間:2017/6/14
  • 遊戲分類:網遊客戶端
  • 遊戲廠商:http://dzs.qq.com/
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爲您推薦:網遊客戶端騰訊網絡遊戲排行榜鬥戰神

配置要求
操作系統
Windows XP Windows Vista Windows 7
運行環境
Visual C++ 2012
net framework 2.0 SP2
DirectX 9.0
Games For Windows Live
CPU
Intel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G
內存
2 GB
顯卡
NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高顯存:256 MB
硬盤
下載+安裝請確保有 35GB 可用空間

鬥戰神》是騰訊遊戲自主研發的一款3D鎖視角60度(俯視),可平面360度調角度MMOrpg,遊戲完全采用自主研發的AGE引擎制作,積累多年的沉澱與經驗,力圖用心爲玩家打造一款用心的遊戲大作。遊戲以東方神話爲題材,爲玩家創造出一個顛覆傳統的故事體系,並爲玩家創造極致的戰鬥體驗,在《鬥戰神》的世界中,我們將會和玩家們一同成長,一同分享遊戲的快樂。

遊戲介紹

原創爆笑3D動畫《鬥戰神》系列由多玩虛擬印象工作室打造的一部新作品,是繼英雄聯盟《啦啦啦德瑪西亞》動畫這後,以全新視角解讀西遊人物的又一力作.它從另一個側面描寫了凡人與神鬼之間關系和矛盾.動畫版《鬥戰神》依據了遊戲故事背景,但用搞笑諷刺的手法刻畫了各種傳說人物的生活。

遊戲背景

墮龍坑

當年,魏征夢斬泾河老龍,死後怨氣沖天,硬是把斬下的龍頭給引了來,砸在城西,形成了一個方圓數裏的深坑。幸虧武當山、龍虎山、齊雲山、青城山的幾位大天師,以及五台山、普陀山、峨眉山、九華山的一衆高僧,聯手施法禁制,才避免了一場大難。

事後,天子下令將龍頭移走,填平深坑,卻被驟然沖出的一隊蝦兵蟹將打斷。此後,這群水族便盤踞在深坑內,守著路口不讓人進去,並不時沖出禁制劫殺百姓。我等把守此地,與其惡戰數十場,雖互有勝負,卻誰也奈何不了誰,多年下來便維持了如今這個局面。

福陵山

福陵山的名字既然帶了個“福”字,足以想見其富足安甯,至少絕非那種窮山惡水的不潔之地。而福陵山也的確不負衆望,土地肥沃物産豐富,包括福陵鎮、高老莊一帶,幾乎沒有窮苦人家。這等富饒,即便是拿到大唐中州也不遑多讓。

天蓬元帥因嫦娥之故觸犯天條,被剮去諸多法器神通,打落凡間,結果錯投了豬胎變成妖怪。他無顔再見昔日親朋好友,隨便找了個山洞躲藏起來。結果他從高老莊三小姐的臉上依稀找到了嫦娥的影子,于是化名豬剛鬣入贅高老莊,結果卻給福陵山方圓數百裏帶來了滅頂之災。所有人都因爲他的緣故受到無辜牽連,福林山也因此染上了詭異的氣氛。

長安城

長安乃我大唐京城,當屬天下第一城!東西二十裏,南北十七裏,由北及南,依次爲宮城、皇城、郭城。宮城、皇城由禁軍把守,常人不可入內,自不必多說,單說郭城的規模和繁華,就足以叫人瞠目。郭城由縱八橫十四共二十二條大街,劃分爲一百一十坊,每坊分別置有民宅、官邸、寺院和道觀。另有東西兩市,彙聚天下異族風物奇珍,玲琅滿目應有盡有。

此外,城內有四大渠,分別爲龍首、清明、永安和漕渠,引渭河支流入域。另有總持寺、莊嚴寺、興善寺青龍寺、玄都觀等宗門道場,還有慈恩寺大雁塔,薦福寺小雁塔等景致。而各國人等更是爭相前往,紛紛前來朝拜,只爲臣服于我大唐泱泱大國的氣度。你說,這等氣候,可稱得上是古往今來人世第一?

遊戲玩法簡介

基本含義

MMORPG戰鬥2.0模式標准的定義是相對于傳統的網遊戰鬥設計標准而定的,其核心的含義是更加突出真實感和玩家的操作性與技巧性,從而提升玩家的操作體驗,所謂2.0戰鬥模式是區別于傳統的網遊戰鬥的鎖定站樁式簡單數值交互的1.0戰鬥模式而言的,2.0戰鬥模式通過多種實時和擬真技術的引入,將玩家的遊戲戰鬥操作體驗提升到一個更高的水准上。

兩者區別

戰鬥1.0與戰鬥2.0的區別

我們以MMORPG遊戲中一個最簡單的怪物轉身戰鬥動作過程爲例:當玩家和一個電腦怪物角色在發生戰鬥的時候,敵對怪物應該是面對玩家進行戰鬥的,但是如果玩家快速移動跑到怪物背後會發生什麽事情呢。在傳統的戰鬥1.0模式中,戰鬥是不會受到影響的,玩家和怪物還會依照既定的節奏結算傷害,傷害數字冒出的頻率沒有任何變化,而怪物模型則會瞬間轉過來繼續面對玩家,怪物的朝向其實只是一個本地客戶端表現而已,並不影響服務器上實際的戰鬥過程,這樣玩家跑到怪物背後其實是沒有什麽意義的,因爲無論玩家跑到什麽角度,客戶端都會瞬間將怪物面對玩家,而且並不影響實際戰鬥結果。而在戰鬥2.0模式中則不一樣,玩家如果突然跑到怪物背後,怪物會非常真實的開始轉身尋找玩家,這時候怪物不同的體積,不同的種類都會影響怪物轉身速度,笨重的怪物可能轉身更緩慢。只有當怪物轉身又看到並且對准玩家之後,才會再進行下一步攻擊動作。所以,就會有玩家不斷的采用“繞背”的操作技巧來躲避怪物攻擊,甚至無傷害的殺死敵對怪物。那麽在這個過程中,要實現戰鬥2.0模式的效果,首先傳統的戰鬥結算流程要被打破,客戶端要不斷的判斷怪物的朝向和玩家的位置以及阻擋關系,並准確告訴服務器,而服務器則要不斷的實時調整怪物的面朝角度和位置來追蹤玩家,在轉身追蹤完成後才可以開始攻擊動作。在這個過程客戶端還必須非常自然的表現出怪物行走和轉身的動作畫面,那麽每個怪物身體都必須有表現向左和向右不同轉身動畫,並很好的和怪物的腿部行走戰鬥動畫融合起來。如果是大型怪物,還需要制作額外的轉身調頭動作以避免出現“轉盤”現象(大體形怪物如果只是簡單旋轉模型會讓人感覺好像在一個轉盤上旋轉,缺乏真實感),不同角度的轉身可能還需要制作不同的動作表現。所以,想要表現好一個簡單的轉身動作,采用戰鬥2.0模式標准的就意味著要爲怪物目標額外設計與轉身相關的大量邏輯和動作,以保證怪物“真實而且合理的”攻擊到玩家,並且還要保證和服務器實時同步和數據校驗,否則玩家可能會利用外挂程序“永遠的呆在怪物的背後”。而這樣麻煩的處理是傳統網遊所不需要考慮的問題,所以采用2.0模式意味著每個戰鬥細節都會比1.0模式耗費多五到十倍的工作量和研發成本,這樣累積起來會是一個非常巨大的工作量差異。

采用戰鬥2.0模式設計的困難之處還不僅僅限于此,因爲更加真實的戰鬥模式,所以傳統的數值平衡計算要完全被改變,玩家的操作技巧可能會勝過裝備的數值意義,所以新的數值平衡模式必須考慮玩家之間巨大的操作差異問題。此外,外挂安全問題也會比傳統網遊更加嚴重,因爲玩家操作空間更大,所以也留給了外挂更多可以發揮的空間,從《dnf》多如牛毛的外挂就可以看出,如果外挂防範做的不夠好的話,戰鬥2.0模式網遊會更容易被外挂利用。另外,戰鬥2.0模式往往帶來更大的網絡帶寬需求,2.0戰鬥模式不僅需要同步的數據量往往是傳統1.0戰鬥網遊的數倍之多,另外網絡傳輸實時性的要求也更高。而且另一個更嚴重的問題是,隨著同屏玩家人數上升,2.0戰鬥模式網遊所傳輸的網絡數據量與1.0戰鬥模式網遊傳輸的數據量相比上升的會更快。

戰鬥2.0模式追求的核心理念是盡可能的體現戰鬥的真實感,鼓勵玩家進行富有技巧的自由操作,並注重強化戰鬥的過程表現。因此一切束縛玩家的規則都會在2.0體系中盡量被避免,比如一款標准的戰鬥2.0模式的網遊中,大部分的戰鬥技能都不用必須選擇鎖定目標,可以隨意憑空施放;大部分的戰鬥技能,都沒有所謂單體還是群體攻擊的區別,而是看實際戰鬥中會碰觸覆蓋到多少目標;大部分的戰鬥技能,也都可以通過移動或者閃避來躲開傷害,必中類傷害幾乎不存在。

簡言之,相對于戰鬥1.0模式的站樁戰鬥,鎖定攻擊,簡化操作,省略表現等體驗弱點,戰鬥2.0模式的特點關鍵詞則有諸如打擊感,非鎖定,實時角色阻擋,真實戰鬥,閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,高速實時彈道,物理引擎,場景破壞等等多種複雜的技術特點和動作要素。所以,相比之前遊戲的次世代圖像引擎技術對于遊戲畫面表現的提升來說,戰鬥2.0模式標准則是對于遊戲戰鬥玩法的一次大幅度革新,而且對于玩家的實際體驗而言,操作玩法的進步比畫面表現的進步顯更爲重要,這體現了網絡遊戲産品在發展過程中更加重視用戶體驗爲本的設計思想。未來戰鬥2.0模式的標准,也會成爲衡量大型動作網遊産品可玩性的一項重要指標,從而推動行業産品不斷發展進化。

操作方法

遊戲攻略

1-20級

這基本屬于新手階段,你只要跟著新手任務走就可以了,而且沒有太大的難度,一個人就可以完成

沒有自動尋路,自己看黃箭頭指示自己摸索某些任務需要釋放任務欄物品不要忘記

20-30級

玩家到了20級以後,就會有日常任務。活動副本在25以上會陸續開啓。30級以後會有懸賞任務。懸賞任務一天能做2輪。師門任務很簡單,無非就是:殺怪、采集、收集、與切磋。至于懸賞任務和日常任務,後面會附給大家詳細的介紹。20級以後的副本基本都要組隊刷了,因爲有許多任務都是要求困難或者凶險難度的,雖然一個人也能刷,但是會很累,而且耗時也長,不如組隊一起刷。等玩家跟著正傳外傳任務走,走到27級左右,任務線就會斷掉,這時候就需要反複的刷五莊觀來升級,等到達主線任務需要的等級後,就可以繼續主線任務,直到30級。(到了28級左右就可以換新的日常任務了,如果你快要升級了,就暫時先別做,等到升級以後做白虎嶺的日常,經驗比快活林的要多好多

懸賞任務篇

切磋:接到任務後打開背包,卷軸在消耗那一欄裏,直接點擊進去打敗NPC就可以了。收集:主要就是副本裏爆出的白裝,所以如果你刷副本的時候可以將白裝留著,等第二天師門用,而且師門提交的最多是護腕,手套,腰帶,護肩這四個部位。如果是需要意靈晶那些強化材料的話,可以通過分解綠色裝備和藍色裝備來獲取。有的時候也會需要生活技能采集出來的東西,如果你沒學可以去拍賣行購買,但是有的物品價格很貴,可以選擇放棄以後重新接取,不過放棄以後要等十分鍾才可以接取。

殺怪任務:就是讓你去殺一些小怪,基本上很快就要完成了。

采集:就是讓你去長安東門采集小花花。

日常任務篇

日常任務分爲兩種,一種是在日常任務女官那裏領取的每日日常,基本都是和副本有關,可以選擇性的做。一種就是循環日常任務,

快活林:快活林的日常任務分爲押镖,殺采花賊,還有殺怪收集任務道具。其中押镖最簡單,不過需要注意的是別離镖車太遠,鬥戰神與其他遊戲不同的就是,別的遊戲押镖如果你遠離就是镖車不動了而已,而他是直接任務失敗,需要放棄後重新接取。殺采花賊的就比較簡單了。組上幾個同樣刷怪的玩家,一會就全部完成了。最煩人的就是收集楓樹心的那個任務,人多,怪少,都需要搶的。其實根本不用搶的,因爲在任務引導到的地方附近,還有一個刷楓樹的地點,而且那裏還有另外一種任務怪,可以組個人他在上面刷。這樣效率就會很快。(至于那地方在哪裏,我就知道從任務引導的那個小山谷裏走出來左拐,至于地圖,我總感覺地圖的地形和實際地形不配--).

白虎嶺:對于白虎嶺的日常任務,我只想說,絕對是最坑的日常任務,沒有之一。我下面就給大家列舉幾個比較容易做的日常任務。白虎嶺的任務分爲兩個檔次。

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